Tìm thấy 11 kết quả cho tag "Phát triển game"
← Quay lại tìm kiếm
Đội ngũ phát triển bản mod Skyblivion gần đây đã kêu gọi thêm các nhà phát triển kỳ cựu, gây ra lo ngại về tình trạng dự án. Tuy nhiên, trưởng dự án Kyle 'Rebelzize' Rebel đã khẳng định đây không phải dấu hiệu bế tắc, mà là nỗ lực tận dụng đà phát triển tốt và bổ sung nhân lực cho giai đoạn hoàn thiện. Dự án đã đạt nhiều tiến triển đáng kể, đặc biệt với Imperial City, nhưng vẫn cần thêm thời gian để hoàn thiện và sửa lỗi.

Larry Kuperman, cựu cộng sự của Impulse (đối thủ Steam do GameStop sở hữu), đã tiết lộ những yếu tố then chốt giúp Valve và Steam giành chiến thắng trong cuộc chiến phân phối game kỹ thuật số. Ông nhấn mạnh khả năng xây dựng cộng đồng, tầm nhìn bán game của bên thứ ba, các tính năng xã hội và rào cản gia nhập thấp cho các nhà phát triển indie là những ưu điểm vượt trội của Steam. Kuperman cũng không quên ca ngợi vai trò của GOG trong việc cứu vớt studio Nightdive của mình.

Giám đốc điều hành Nexon, Junghun Lee, đã gọi tựa game Arc Raiders là "Trojan Horse", khẳng định rằng các công cụ AI gây tranh cãi có thể giúp các đội ngũ nhỏ hơn tạo ra những tựa game AAA thành công. Ông nhấn mạnh việc ứng dụng AI trong quá trình phát triển game đã giải phóng các nhà phát triển khỏi những công việc lặp lại, cho phép họ tập trung vào sáng tạo và đổi mới. Thành công vượt trội của Arc Raiders trên thị trường phương Tây được xem là bằng chứng vững chắc cho chiến lược này của Nexon.
Đồng sáng lập Mega Crit, Casey Yano, đã chia sẻ rằng anh không hề bị ảnh hưởng bởi làn sóng phản hồi tiêu cực từ bản vá beta của Slay the Spire 2 trên Steam, mà thay vào đó, anh hiểu động cơ đằng sau phản ứng của người chơi. Yano nhấn mạnh rằng việc người chơi khó cảm thấy được lắng nghe, đặc biệt là tại Trung Quốc do các hạn chế internet, đã khiến họ phải dùng đến đánh giá Steam làm kênh phản hồi chính. Mega Crit đang tìm cách cải thiện giao tiếp với cộng đồng người chơi toàn cầu, đặc biệt là những người ở Trung Quốc.
Arc Raiders của Embark Studios đang được Nexon xem là "con ngựa thành Troia" chứng minh tiềm năng của AI trong phát triển game, giúp giảm đáng kể chi phí và nhân lực. CEO Patrick Söderlund của Embark và Nexon đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hiểu rõ cách ứng dụng AI hiệu quả, không chỉ là chạy đua công nghệ. Dù AI mang lại lợi ích về chi phí, việc thay thế một phần giọng nói AI bằng diễn viên thật trong Arc Raiders cũng đặt ra câu hỏi về chất lượng và giá trị lâu dài của tài sản do AI tạo ra.

Christofer Sundberg, nhà sáng lập Liquid Swords, chia sẻ rằng tựa game Samson của ông không nhằm cạnh tranh trực tiếp với Grand Theft Auto mà là một lựa chọn bổ sung. Ông hình dung Samson như một trải nghiệm "nghỉ giải lao" ngắn gọn, tương tự như một bộ phim hành động 90 phút, dành cho những lúc người chơi muốn tạm gác lại những siêu phẩm thế giới mở đồ sộ. Mặc dù phải đối mặt với những thách thức trong phát triển, Samson vẫn hướng tới việc lấp đầy một khoảng trống trên thị trường vào ngày ra mắt 8 tháng 4.

Alec Newman, diễn viên lồng tiếng cho nhân vật chính Kliff trong tựa game Crimson Desert, tiết lộ rằng anh cũng gặp nhiều khó khăn trong việc hiểu rõ cốt truyện rời rạc của game do những thay đổi liên tục trong quá trình phát triển. Những chia sẻ này củng cố thêm các báo cáo trước đó về quá trình làm game đầy thử thách của Pearl Abyss, nơi cốt truyện và các yếu tố quan trọng không được chốt cho đến gần ngày phát hành.

Mega Crit, nhà phát triển của tựa game đình đám Slay the Spire 2, đã hé lộ rằng cái kết của trò chơi sẽ hoành tráng hơn và chưa được định hình hoàn toàn. Đồng sáng lập Casey Yano cho biết họ sẽ lắng nghe phản hồi từ cộng đồng người chơi để điều chỉnh cốt truyện và các yếu tố nhân vật, hướng tới một cái kết đáp ứng kỳ vọng và có những bất ngờ thú vị. Cái kết cuối cùng dự kiến sẽ được bổ sung vào giai đoạn sau của Early Access, có thể khi game tiến gần đến phiên bản V1.0.

Ngành phát triển game tại Vương quốc Anh đang đối mặt với sự suy giảm nghiêm trọng, với 1.537 việc làm bị mất trong năm qua và số lượng studio mới đạt mức thấp nhất trong 15 năm, theo báo cáo của TIGA. Đây là lần sụt giảm đầu tiên sau 14 năm tăng trưởng liên tục, khiến TIGA kêu gọi chính phủ tăng cường hỗ trợ tài chính thông qua chương trình Video Games Expenditure Credit (VGEC) để ngăn chặn tình hình tồi tệ hơn.

Shinji Mikami, đạo diễn lừng danh của Resident Evil, đã hợp tác với Shift Up, nhà phát triển Stellar Blade, sau khi studio của ông là Unbound được Shift Up mua lại. Hai bên sẽ theo đuổi chiến lược "phát triển song song" bao gồm các tựa game thử nghiệm quy mô nhỏ cùng một dự án bom tấn lớn. Sự hợp tác này được kỳ vọng sẽ kết hợp kinh nghiệm của Mikami với sự sáng tạo của Shift Up để tạo ra những trải nghiệm game độc đáo.
Take-Two Interactive đã sa thải Trưởng bộ phận AI Luke Dicken cùng một phần đội ngũ của ông, chỉ hai tháng sau khi CEO Strauss Zelnick tuyên bố công ty đang "tích cực đón nhận AI tạo sinh". Động thái này gây thắc mắc về chiến lược AI của nhà phát hành Grand Theft Auto 6, vốn từng có những phát biểu mâu thuẫn về tiềm năng của công nghệ này. Việc sa thải diễn ra trong bối cảnh ngành AI rộng lớn hơn cũng đang chứng kiến nhiều đợt cắt giảm và điều chỉnh.