💡 Đội ngũ RetroLab nhận thấy những chia sẻ của Alec Newman đã làm sáng tỏ hơn về những thách thức nội bộ mà các nhà phát triển game lớn thường phải đối mặt. Việc một diễn viên lồng tiếng kỳ cựu cũng cảm thấy bối rối cho thấy sự thiếu nhất quán trong tầm nhìn có thể ảnh hưởng sâu sắc đến chất lượng cuối cùng của sản phẩm, đặc biệt là ở khía cạnh cốt truyện.
Tựa game Crimson Desert của Pearl Abyss dù đã gặt hái thành công đáng kể về mặt doanh số, với 3 triệu bản được bán ra tính đến thời điểm hiện tại và liên tục nhận được các bản vá lỗi lớn, nhưng cốt truyện và cấu trúc nhiệm vụ của nó vẫn bị nhiều người chơi và giới phê bình đánh giá là "chưa hoàn thiện một cách chết người" (fatally undercooked), theo nhận định của Lewis Gordon từ Eurogamer.
Giờ đây, một thông tin thú vị đã được hé lộ: Alec Newman, diễn viên lồng tiếng cho nhân vật chính "kiên định" Kliff, cũng cảm thấy bối rối trước bản chất câu chuyện của game không kém gì nhiều game thủ. Newman, người từng góp giọng trong Cyberpunk 2077 và giành giải BAFTA Games Award năm ngoái cho màn trình diễn trong Still Wakes the Deep, đã chia sẻ những trải nghiệm này trong podcast Friends Per Second vào ngày 29 tháng 3.

Trong buổi phỏng vấn, nam diễn viên không ngần ngại bày tỏ sự thất vọng của mình khi làm việc với dự án game khổng lồ này. Anh kể lại: "Gần hai năm sau khi bắt đầu thu âm, họ mới nói, 'À, chúng ta sẽ bắt đầu thu âm một cách nghiêm túc từ bây giờ'. Và tôi đã nghĩ, 'Ý các anh là gì? Chúng ta đã làm việc này cả đời rồi mà!'"
Newman đã có kinh nghiệm làm việc với cả những tựa game lớn và nhỏ, nhưng anh thừa nhận trải nghiệm với Crimson Desert "rất khác biệt". Anh chỉ ra rằng các nhà phát triển liên tục "thay đổi mục tiêu", ban đầu chỉ cung cấp cho anh "những tấm thẻ về các phần khác nhau của Pywel" trước khi họ thực sự nghiêm túc về định hướng câu chuyện (và nhân vật Kliff) mà họ muốn theo đuổi. "Tôi cứ liên tục hỏi, 'Vâng, nhưng chuyện gì đang xảy ra vậy?'"
Những chia sẻ này hoàn toàn phù hợp với các báo cáo gần đây từ các nguồn ẩn danh liên quan đến quá trình phát triển của game. Các báo cáo đó cũng chỉ ra rằng cốt truyện và các yếu tố quan trọng khác đã không được chốt "cho đến ngay trước khi phát hành". Hơn nữa, những cuộc đấu đá nội bộ và sự thay đổi lãnh đạo đã làm thay đổi đáng kể tựa game trong suốt quá trình phát triển. Nếu tất cả những điều đó là sự thật, thì việc game cuối cùng được phát hành và đạt được mức độ thành công này quả thực là một điều kỳ diệu.
Thậm chí, cả khái niệm về gia đình Greymanes và "ý tưởng về gia đình cùng nỗ lực gắn kết mọi thứ lại với nhau" – vốn là xương sống của câu chuyện – cũng không được định hình rõ ràng trong những ngày đầu của Crimson Desert. Newman tiết lộ: "Sau khoảng hai năm rưỡi, họ mới quyết định rằng họ thực sự muốn điều đó gây được tiếng vang... Tôi không muốn nói là họ bắt đầu hoảng loạn, nhưng họ kiểu như, 'Ồ đúng rồi, chúng tôi thực sự muốn điều này. Chúng tôi thực sự muốn Kliff quan tâm đến đồng đội của mình', và tôi nói, 'Vâng, anh ấy có quan tâm, nhưng các anh chưa viết lời thoại nào cho điều đó cả.'"

Trong khi Newman bày tỏ lòng biết ơn về cơ hội được làm việc trong một tựa game lớn như vậy và hạnh phúc khi nó nhận được sự đón nhận từ người chơi, anh cũng nhấn mạnh rằng "những khoảnh khắc đó ít hơn so với lẽ ra có thể có" khi nói về các cơ hội để nhân vật Kliff thể hiện chiều sâu hơn ngoài thái độ kiên định của mình. "Là một người Scotland, tôi hiểu điều đó có nghĩa là gì. Nhưng rất, rất khó để chơi 150 giờ với một người không bao giờ bộc lộ bất cứ điều gì."
Crimson Desert hiện có mặt trên các nền tảng PS5, Xbox Series X/S và PC.
Nguồn: Eurogamer - https://www.eurogamer.net/crimson-desert-kliff-voice-actor-on-creative-process-and-struggles






