💡 Theo đánh giá của RetroLab, lý giải từ cựu nhà sản xuất Rockstar hoàn toàn hợp lý trong bối cảnh công nghệ console ngày càng ổn định và tối ưu. Dù game thủ PC có thể thất vọng, nhưng chiến lược này giúp Rockstar đảm bảo chất lượng sản phẩm ngay từ khi ra mắt, thay vì phải đối mặt với hàng loạt bản vá lỗi sau đó.
Việc GTA 6 không có bản PC ngay khi ra mắt vào tháng 11 năm nay không còn là điều bất ngờ với game thủ. Nhưng đằng sau quyết định ấy là một triết lý phát triển rõ ràng từ Rockstar Games. Mới đây, một cựu nhà sản xuất của hãng đã lên tiếng chia sẻ góc nhìn nội bộ về lý do tại sao hãng luôn ưu tiên console trước, thay vì phát hành đồng thời trên PC.

John Ricchio, cựu nhà sản xuất từng gắn bó với Rockstar khoảng một thập kỷ trước khi rời đi vào năm 2014, đã có cuộc trò chuyện với YouTuber Kiwi Talkz. Dù thông tin của ông không còn hoàn toàn mới, nhưng nó vẫn mang lại cái nhìn sâu sắc về cách Rockstar tiếp cận việc chuyển đổi game giữa các nền tảng. Ricchio từng tham gia phát triển GTA 5 và bản gốc Red Dead Redemption, sau đó làm việc tại Amazon (engine Lumberyard), dự án Hytale chưa phát hành, và Riot Games với tựa game đối kháng 2XKO.
Theo Ricchio, việc phát triển game trên PC trước rồi mới chuyển sang console là một hướng đi mà một số studio yêu thích, nhưng hiện tại “ít phổ biến hơn”. Ông giải thích:
“Cách làm đó gây ra rất nhiều vấn đề vào cuối giai đoạn phát triển. Vì vậy, tốt hơn hết là bạn nên bắt đầu với những giới hạn. Thỉnh thoảng sẽ có những tính năng nâng cao mà bạn có thể tận dụng sau, bạn có thể quyết định lên kế hoạch cho chúng hoặc không. Nhưng đúng vậy, sẽ luôn tốt hơn nếu bắt đầu với những giới hạn và sau đó mở rộng, bởi vì thu nhỏ khó hơn mở rộng rất nhiều.”
Chia sẻ thêm về Red Dead Redemption – tựa game từng mất rất nhiều năm mới có bản PC chính thức – Ricchio tiết lộ rằng Rockstar đã từng thử nghiệm xây dựng phiên bản PC từ rất sớm. Tuy nhiên, câu hỏi đặt ra luôn là: “Liệu có đáng để dành thời gian phát triển bản PC của Red Dead Redemption hay tập trung vào GTA 5?”. Đó luôn là những cuộc tranh luận nội bộ.
Dù khoảng cách về công nghệ giữa console và PC ngày nay đã thu hẹp đáng kể, khiến việc port game trở nên dễ dàng hơn về mặt lý thuyết, nhưng Ricchio nhấn mạnh rằng yếu tố kinh doanh vẫn là then chốt:
“Phải có đủ lý do kinh doanh để thực hiện những bản port đó. Hoặc khối lượng công việc phải nhẹ đến mức 'ồ, nó siêu dễ làm'. Nhưng hiếm khi nào nó siêu nhẹ. Luôn có thứ gì đó bạn phải làm.”
Đối với game thủ PC, việc chờ đợi GTA 6 có thể không hoàn toàn là tin xấu. Nó giúp họ tiết kiệm một khoản tiền không nhỏ, đặc biệt khi Rockstar đang đối mặt với vụ kiện tụng liên quan đến chống công đoàn và có thể sẽ có những gói phiên bản đắt đỏ đi kèm nội dung độc quyền. Ngoài ra, khoảng thời gian này cũng cho phép cộng đồng PC dành dụm để nâng cấp cấu hình, sẵn sàng cho trải nghiệm GTA 6 khi nó thực sự xuất hiện trên nền tảng này.
Nguồn: Rock Paper Shotgun - https://www.rockpapershotgun.com/as-gta-6s-pc-portless-launch-looms-ex-rockstar-producer-says-prioritising-consoles-first-is-primarily-about-being-better-off-starting-with-the-constraints





