💡 RetroLab cho rằng câu chuyện này là một minh chứng thú vị cho thấy sự xung đột sáng tạo đôi khi lại là chất xúc tác cho những tác phẩm vĩ đại. Việc Arkane từ bỏ cả Thief lẫn Blade Runner để tạo ra Dishonored có lẽ là quyết định đúng đắn nhất trong lịch sử hãng, giúp họ xây dựng một thương hiệu gốc đầy cá tính.
Trong một buổi livestream mới đây trên YouTube, hai nhà đồng sáng lập của Arkane Studios – Raphael Colantonio và Harvey Smith – đã cùng nhau hồi tưởng về quá trình phát triển tựa game đình đám Dishonored. Điều thú vị là trước khi cho ra đời kiệt tác stealth lấy bối cảnh Dunwall, họ từng đứng trước một lựa chọn khó khăn: phát triển Thief 4 hay một game Blade Runner. Và chính sự phân vân ấy suýt chút nữa đã đẩy mối quan hệ của họ vào tình trạng 'cần đến liệu pháp tâm lý cho các cặp đôi'.

Cuộc cạnh tranh nội bộ vì hai 'miếng mồi ngon'
Theo lời kể của Colantonio, khi Bethesda đề nghị Arkane lựa chọn giữa việc làm một tựa game Thief mới hoặc một game Blade Runner, cả hai đều phấn khích như 'mèo gặp bạc hà'. Ban đầu, chỉ có Thief được đưa ra, và Colantonio – một fan cuồng của dòng game này – đã vô cùng hào hứng. "Chúng tôi đang ở trong tình thế kinh doanh vô cùng khó khăn, và Bethesda không chỉ đến để cứu chúng tôi về mặt tài chính, mà còn mang đến IP mà tôi mong muốn được làm nhất", anh nhớ lại.
Smith tiếp lời: "Chúng tôi đã có một bản pitch tuyệt vời cho Thief. Đó sẽ là Thief 4." Colantonio cho biết họ thậm chí đã dựng một số video concept cho Thief. Trong khi đó, Smith cũng phát triển ý tưởng cho Blade Runner, bao gồm chiếc máy tính Esper nổi tiếng mà Deckard dùng để phân tích ảnh trong phim gốc, cùng những pha chiến đấu với người máy có khả năng vận động vượt trội hơn người thường.
Dù cả hai đều yêu thích cả hai thương hiệu, nhưng mỗi người lại có một 'crush' riêng: Colantonio nghiêng về Thief, còn Smith lại đam mê Blade Runner. "Đã có một chút cạnh tranh theo một nghĩa nào đó, bởi vì dù chúng tôi muốn điều tốt nhất cho công ty, nhưng cuối cùng, tôi sẽ rất đau lòng nếu đó là Blade Runner", Colantonio thừa nhận. "Bởi vì điều đó có nghĩa là tôi không được chỉ đạo nó, và cũng có nghĩa là tôi không quan tâm đến nó nhiều như tôi quan tâm đến Thief – và ngược lại với Smith."
Khi hai ý tưởng hòa làm một: Sự ra đời của Dishonored
Sau nhiều cân nhắc và lo sợ Bethesda có thể hủy bỏ hợp đồng phát triển, cuối cùng Arkane quyết định kết hợp những gì họ đã làm cho cả hai dự án để tạo nên Dishonored. Đây được xem là một quyết định sáng suốt, bởi nếu phải chọn một trong hai, có lẽ mối quan hệ giữa hai nhà sáng tạo đã không còn được như hiện tại.
Smith chia sẻ: "Tôi nhớ đến tận cuối dự án, chúng tôi cảm thấy như thể mình cần đến liệu pháp tâm lý cho các cặp đôi vậy." Dù vậy, họ vẫn tìm cách dung hòa bằng cách để mỗi người có tiếng nói lớn hơn ở những phần nhất định của game. Sự thỏa hiệp này chắc chắn sẽ khó khăn hơn nhiều nếu họ phải chọn một trong hai dự án Thief hay Blade Runner, vì áp lực phải đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ với một thương hiệu đã có sẵn sẽ lớn hơn rất nhiều so với việc xây dựng một IP hoàn toàn mới như Dishonored.
Kết luận: Một 'vũ trụ song song' đáng để suy ngẫm
Dù không phải lần đầu tiên Colantonio và Smith nhắc đến những dự án dang dở này, nhưng câu chuyện lần này một lần nữa khẳng định rằng, có lẽ dòng thời gian mà chúng ta đang sống – nơi Dishonored ra đời – là lý tưởng nhất. Sẽ thật tuyệt nếu được thấy một tựa game Thief 4 hay Blade Runner do Arkane phát triển, nhưng biết đâu, việc hai cá tính mạnh như Colantonio và Smith phải hợp tác để tạo ra một thứ hoàn toàn mới lại chính là điều đã làm nên thành công của Dishonored.
Nguồn: Rock Paper Shotgun - https://www.rockpapershotgun.com/it-felt-like-we-had-needed-couples-therapy-dishonored-devs-arkane-making-thief-or-blade-runner-games-sounds-ace-but-might-have-sparked-a-creative-director-scrap





