💡 RetroLab chúng mình đánh giá cao cách tiếp cận của Mega Crit khi để cái kết của Slay the Spire 2 được định hình bởi cộng đồng, điều này cho thấy sự quan tâm sâu sắc đến trải nghiệm người chơi. Việc giữ lại sự linh hoạt trong cốt truyện không chỉ tạo ra một cái kết có chiều sâu mà còn giúp game thủ cảm thấy được gắn kết hơn với thế giới mà họ đang khám phá.
Tựa game Slay the Spire 2, phần tiếp theo rất được mong đợi của tựa game deckbuilder roguelike đình đám, đang trong giai đoạn Early Access với nhiều yếu tố vẫn còn là "vật giữ chỗ" tạm thời. Trong số đó, cái kết của trò chơi là một trong những bí ẩn lớn nhất, và theo Mega Crit, nhà phát triển đứng sau tựa game, nó sẽ "hoành tráng hơn" và được định hình bởi chính phản hồi của cộng đồng người chơi.
Hiện tại, tất cả các lượt chơi trong Slay the Spire 2 đều kết thúc bằng một đoạn phim cắt cảnh tạm thời, nơi người chơi đối mặt với một nhân vật bí ẩn được gọi là The Architect – được cho là người thiết kế nên ngọn tháp. The Architect tỏ ra thờ ơ trước sự xuất hiện của bạn ở cuối Act 3, dễ dàng gạt bỏ mọi sát thương trước khi kết liễu bạn ngay lập tức. Màn hình kết thúc sau đó hiển thị tổng sát thương mà người chơi đã gây ra cho The Architect, hiện đã vượt quá 99 tỷ – một con số khổng lồ nhưng vẫn mang đậm dấu ấn "còn tiếp..." rõ ràng.

Chia sẻ với PC Gamer, Casey Yano, đồng sáng lập Mega Crit, cho biết studio không tiết lộ chi tiết cốt truyện, nhưng đã cung cấp một số suy nghĩ về quá trình và thời điểm phát triển. "Tôi thực sự muốn có một cái kết tốt hơn," Yano chia sẻ qua cuộc gọi video. "Tôi muốn nó hoành tráng hơn khi bạn giành chiến thắng. Và tôi cũng muốn màn đối đầu cuối cùng phải thực sự ấn tượng, có thể nói là vậy."
Yano nhấn mạnh rằng cái kết (hoặc các cái kết, anh ấy dùng cả số ít và số nhiều khi nói chuyện) chưa hoàn toàn được định hình. Anh ấy muốn chúng được định hình bởi phản ứng của người chơi sau khi game ra mắt ban đầu. "Tôi muốn các cái kết phải thực sự, thực sự nghiêm túc, nhưng chúng chưa được thiết kế quá chi tiết vào thời điểm này. Tôi muốn xem phản ứng của mọi người đối với các yếu tố kể chuyện mà chúng tôi đã đưa vào game. Tôi thích đọc các giả thuyết của người chơi về nhân vật, liệu họ tốt hay xấu, và những điều tương tự. Vì vậy, chúng tôi đang xem xét những gì mọi người thích, những nhân vật nào được mọi người yêu mến."
Anh ấy nói thêm rằng mặc dù Mega Crit có một ý tưởng "chuẩn" về những gì sẽ xảy ra, họ vẫn thực hiện những điều chỉnh nhỏ để đảm bảo cái kết đáp ứng được kỳ vọng của mọi người, đồng thời thỉnh thoảng sẽ có một vài "cú lừa" bất ngờ – nhưng là những "cú lừa" tích cực.

Slay the Spire đầu tiên lên đến đỉnh điểm ở Act 4, mà người chơi phải mở khóa bằng cách hoàn thành Act 3 với cả ba nhân vật. Sau đó, người chơi phải thu thập ba chìa khóa trong các lượt chơi mới, mở ra một con đường mới dẫn đến một con miniboss đầy thách thức trước khi đối mặt với trùm cuối thực sự của Slay the Spire, đó là The Corrupt Heart. Mặc dù Slay the Spire 2 thừa hưởng nhiều khía cạnh từ trò chơi đầu tiên, nhưng vẫn chưa rõ liệu phần tiếp theo có áp dụng cấu trúc tương tự hay không.
Một cách hợp lý, Yano gợi ý rằng một cái kết được cập nhật có thể là một trong những nội dung được bổ sung muộn nhất vào Slay the Spire 2. "Tôi có cảm giác sẽ mất khá nhiều thời gian để cái kết xuất hiện, đơn giản vì chúng tôi có một vài loại nội dung khác muốn tạo ra. Chúng tôi muốn có các Act thay thế và các nhân vật, chúng tôi muốn thử nghiệm các chế độ chơi. Tôi nghĩ một khi những điều đó hoàn thành, chúng tôi có thể sẽ nghĩ đến việc hoàn thiện một cái kết, có lẽ là khi chúng tôi tiến đến phiên bản V1.0."
Các tựa game roguelike khác cũng đã áp dụng cách tiếp cận thêm cái kết sau này trong quá trình phát triển, đáng chú ý là Hades và Hades 2 – những minh chứng cho thấy việc hoàn thiện cốt truyện cuối cùng thường là một quá trình kéo dài, đặc biệt là trong các game Early Access với tính chất phát triển cộng đồng.
Nguồn: PC Gamer - https://www.pcgamer.com/games/card-games/slay-the-spire-2-ending/





