💡 Theo RetroLab, việc Nexon và Embark Studios tiên phong ứng dụng AI trong phát triển game là một bước đi chiến lược, mở ra hướng đi mới cho ngành công nghiệp này. Tuy nhiên, việc thừa nhận diễn viên lồng tiếng thực thụ tốt hơn AI cho thấy AI vẫn còn nhiều hạn chế và cần được sử dụng một cách cân nhắc để đảm bảo chất lượng cuối cùng của sản phẩm.
Arc Raiders, tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba đầy hứa hẹn từ Embark Studios, đang được Nexon – công ty mẹ – xem như một “con ngựa thành Troia” chiến lược. Mục đích là để chứng minh khả năng ứng dụng mạnh mẽ và hiệu quả của các công cụ Trí tuệ nhân tạo (AI) trong quá trình phát triển game. Theo Nexon, Embark Studios, nhà phát triển đứng sau Arc Raiders và The Finals, đã tạo ra hai tựa game thành công với “một phần nhỏ chi phí so với dự kiến ban đầu”.
"Điều gì cần được thực hiện thủ công so với những gì một cỗ máy có thể làm hiệu quả hơn?"

Trong một buổi họp báo về thị trường vốn mới đây của Nexon, Patrick Söderlund, Chủ tịch điều hành mới được bổ nhiệm của Nexon và CEO của Embark Studios, đã chia sẻ sâu rộng về chủ đề nóng hổi nhất trong ngành game hiện nay: AI. Cụ thể hơn, ông đã trình bày cách tiếp cận độc đáo của Embark trong việc phát triển game và ứng dụng AI có thể được triển khai rộng rãi trong các đội ngũ khác của Nexon.
Dưới tiêu đề "Tái thiết kế phát triển game", Söderlund giải thích rằng "mọi công ty đều có một kế hoạch" khi nói đến AI, nhưng "hầu hết sẽ đi sai hướng". Ông nhấn mạnh: "AI có thể là một cuộc đua, nhưng người chiến thắng sẽ không phải là những người đi đầu – người chiến thắng sẽ là những người hiểu rõ thách thức." Điều này ám chỉ việc nắm bắt hoàn toàn cách thức và lý do tại sao các công cụ AI nhất định được sử dụng. Söderlund nhận định rằng Nexon, với hàng thập kỷ kinh nghiệm trong ngành, hiểu rõ thách thức này. Toàn bộ lịch sử này là "bối cảnh – hàng chục tỷ điểm dữ liệu", và "AI giúp biến chúng thành hữu ích với tốc độ và quy mô lớn."
Tuy nhiên, như Söderlund đã chỉ ra, Embark Studios không có lịch sử lâu dài như vậy khi thành lập để tạo ra The Finals và Arc Raiders. Studio này đã tập trung cao độ vào một câu hỏi cốt lõi: "Điều gì cần được thực hiện thủ công so với những gì một cỗ máy có thể làm hiệu quả hơn?"
Söderlund giải thích thêm: "Vâng, một phần trong số đó liên quan đến AI. Nhưng thực sự, đó là về việc khuyến khích mọi người sử dụng các quy trình thông minh hơn, các công cụ tốt hơn và từ bỏ những thói quen không còn phù hợp." Chính triết lý này đã dẫn đến kết quả ấn tượng: "Kết quả ban đầu của quá trình đó là hai trò chơi: The Finals và sau đó là Arc Raiders. Hai trò chơi được xây dựng với số lượng nhân sự ít hơn đáng kể, với một phần nhỏ chi phí mà bạn mong đợi cho một tựa game AAA."
Cả hai trò chơi đều đã tận dụng các công cụ AI trong quá trình phát triển, chẳng hạn như công nghệ lồng tiếng AI gây tranh cãi và giúp tiết kiệm chi phí. Tuy nhiên, công nghệ này hiện đang được thay thế (ít nhất là một phần) bằng diễn viên lồng tiếng thật trong Arc Raiders. Söderlund bình luận rằng "một diễn viên chuyên nghiệp thực thụ tốt hơn AI", điều mà RetroLab chúng mình chưa bao giờ nghi ngờ. Tuy nhiên, điều này cũng đặt ra câu hỏi về giá trị lâu dài của các tài sản và nội dung trong game được tạo ra bằng AI – và nếu Embark nhận ra rằng các diễn viên lồng tiếng thực thụ tốt hơn, tại sao họ lại sử dụng AI ngay từ đầu.
Junghun Lee, Chủ tịch và CEO của Nexon, người đã nói về sáng kiến AI Mono Lake của công ty, đã gọi Arc Raiders là một "con ngựa thành Troia", một bằng chứng về việc phát triển game bằng AI có thể dẫn đến những thành công lớn. Ông giải thích rằng đó là "một món quà chứa đựng sự thay đổi trong tư duy về cách công nghệ giải phóng các nhà phát triển và đội ngũ dịch vụ trực tuyến để dành nhiều thời gian hơn cho việc tư duy và ít thời gian hơn cho việc gõ phím."
Những bình luận và cách tiếp cận tổng thể của Söderlund đối với AI và phát triển game hiệu quả không nghi ngờ gì là một phần lớn lý do cho việc ông được thăng chức tại Nexon trong bối cảnh chi phí ngày càng tăng. Ông nói: "Mọi lãnh đạo, đội ngũ và cá nhân trong công ty này phải bắt đầu tự hỏi làm thế nào họ có thể làm được nhiều việc hơn với các công cụ tốt hơn, quy trình làm việc thông minh hơn và ít thời gian hơn cho những việc không mang lại hiệu quả." "Các nhà phát triển của Nexon đang gặp gỡ các đồng nghiệp của Embark để hiểu quy trình của chúng tôi. Họ đang lùi lại một bước và xem xét cách họ làm việc – không chỉ những gì họ đang xây dựng, mà là CÁCH họ xây dựng."





