💡 Đội ngũ RetroLab chúng mình nhận thấy đây là một động thái khó hiểu từ Take-Two, đặc biệt khi nhìn vào những tuyên bố gần đây của CEO Zelnick về việc "ôm trọn" AI. Điều này đặt ra câu hỏi về hiệu quả thực sự của các dự án AI nội bộ và liệu sự lạc quan về AI tạo sinh có đang bị lung lay bởi những thách thức thực tế trong quá trình triển khai.

Take-Two Interactive, tập đoàn game đứng sau các tựa game đình đám như Grand Theft Auto 6, vừa gây bất ngờ khi sa thải Trưởng bộ phận Trí tuệ nhân tạo (AI) của mình, cùng với một phần không xác định của đội ngũ AI. Động thái này diễn ra chỉ hai tháng sau khi CEO Strauss Zelnick công khai tuyên bố rằng công ty đang "tích cực đón nhận AI tạo sinh (generative AI)".
Luke Dicken, người gia nhập Take-Two với vai trò Trưởng bộ phận AI vào tháng 1 năm ngoái, sau một thập kỷ làm việc tại Zynga (công ty được chủ sở hữu Rockstar Games mua lại vào năm 2022), đã tiết lộ thông tin này. Chỉ chưa đầy 18 tháng giữ vị trí quan trọng, Dicken thông báo trên LinkedIn rằng anh và đội ngũ của mình đã "đường ai nấy đi" với T2.
"Thật đáng thất vọng khi tôi phải thông báo rằng thời gian của tôi với T2 – và của đội ngũ tôi – đã kết thúc," Dicken viết trong bài đăng trên LinkedIn (thông qua Kotaku). Anh cho biết sẽ có một bài viết chi tiết hơn về thời gian làm việc tại Take-Two vào một ngày sau, nhưng hiện tại, anh tập trung vào việc hỗ trợ các thành viên trong đội ngũ của mình cũng bị ảnh hưởng bởi đợt tái cấu trúc này.
Dicken nhấn mạnh về năng lực của đội ngũ AI dưới sự lãnh đạo của mình:
"Chúng tôi đã phát triển công nghệ tiên tiến để hỗ trợ phát triển game trong suốt 7 năm qua. Những người này biết cách kết hợp sự đổi mới và các phương pháp giải quyết vấn đề mới lạ với kỹ năng thiết kế sản phẩm mạnh mẽ để tạo ra các hệ thống giúp tăng cường năng lực cho mọi người trong quy trình phát triển."
Vai trò cụ thể của Dicken tại Take-Two không được công bố rõ ràng, nhưng theo trang LinkedIn của anh, vị trí của anh tại Zynga đã chuyển từ nhà khoa học dữ liệu và chiến lược sang dẫn dắt chiến lược AI tạo sinh của công ty. Anh từng khám phá "sự giao thoa giữa AI và game di động", trước khi lãnh đạo "nhiều sáng kiến khám phá và khai thác các hệ thống AI hiện đại như LLMs (Large Language Models) và Diffusion Models". Vai trò sau này bao gồm việc "đảm bảo tất cả các bên liên quan cấp điều hành trên toàn doanh nghiệp, bao gồm cả ban lãnh đạo cấp cao của Take-Two, được thông báo đầy đủ về các cơ hội khả thi cũng như những lo ngại chính đáng".
Dicken không tiết lộ số lượng người cụ thể rời Take-Two từ bộ phận của anh, cũng như lý do đằng sau sự thay đổi. Tuy nhiên, đây là một diễn biến mới trong mối quan hệ khá phức tạp của Take-Two với AI tạo sinh, vốn thường tỏ ra không rõ ràng và càng trở nên khó hiểu hơn trong những tháng gần đây.
Mối quan hệ "khó hiểu" của Take-Two với AI
Vào tháng 3 năm 2025, Strauss Zelnick từng phát biểu rằng ông "không lo lắng về việc AI tạo ra các tác phẩm bom tấn, bởi vì nó được xây dựng dựa trên dữ liệu đã tồn tại", đồng thời cho rằng công nghệ này "nhìn về quá khứ", một nhận định không mấy nhiệt tình. Cuối năm đó, sau khi giá cổ phiếu của Take-Two sụt giảm theo sau tiết lộ về mô hình thế giới AI Google Genie, Zelnick còn bình luận thêm rằng "không có bằng chứng" nào cho thấy các công cụ AI tạo sinh có thể tự mình tạo ra các sản phẩm giải trí tuyệt vời, đặc biệt nhấn mạnh rằng "AI tạo sinh không có vai trò gì trong những gì Rockstar Games đang xây dựng" với Grand Theft Auto 6.

Tuy nhiên, Zelnick lại tỏ ra nhiệt tình hơn về công nghệ này vào năm 2026, nhấn mạnh việc công ty đang khám phá nó trong một cuộc gọi với nhà đầu tư gần đây. "Chúng tôi đang tích cực đón nhận AI tạo sinh," ông nói sau báo cáo tài chính quý 3 của công ty, thêm rằng Take-Two có "hàng trăm dự án thử nghiệm và triển khai trên khắp công ty, bao gồm cả với các studio của chúng tôi."
Những phát biểu này dường như mâu thuẫn hoàn toàn với việc sa thải một phần đáng kể đội ngũ AI. Liệu có phải các chương trình thử nghiệm đã thất bại? Điều này rất khó để khẳng định. Tuy nhiên, ngành công nghiệp AI rộng lớn hơn cũng đã gặp phải một số trở ngại gần đây. Tháng trước, OpenAI đã ngừng ứng dụng video Sora của mình, cùng lúc đó Disney rút khỏi một thỏa thuận đầu tư 1 tỷ USD. Và đầu tuần này, Oracle, một trong những "ngôi sao sáng" của làn sóng bùng nổ AI, được báo cáo là đang sa thải khoảng 10.000 người. Những diễn biến này cho thấy thị trường AI đang trải qua giai đoạn điều chỉnh và những kỳ vọng ban đầu có thể đã quá lạc quan, dẫn đến các quyết định cắt giảm nhân sự tại nhiều công ty, bao gồm cả Take-Two Interactive.
Nguồn: PC Gamer - https://www.pcgamer.com/gaming-industry/take-two-has-seemingly-laid-off-an-unspecified-portion-of-its-ai-team-including-its-head-of-artificial-intelligence/





