💡 RetroLab nhận thấy việc Nexon mạnh dạn đẩy mạnh ứng dụng AI trong phát triển game, bất chấp những tranh cãi ban đầu, cho thấy một tầm nhìn chiến lược táo bạo. Thành công của Arc Raiders không chỉ khẳng định tiềm năng của AI trong việc tối ưu hóa quy trình mà còn mở ra cơ hội cho các studio nhỏ hơn cạnh tranh trong thị trường game AAA đầy khốc liệt.
Giám đốc điều hành của Nexon đã không ngần ngại gọi tựa game Arc Raiders là một "Trojan Horse", một tuyên bố mạnh mẽ cho thấy niềm tin của ông vào khả năng của các công cụ AI gây tranh cãi trong việc kiến tạo nên những tựa game AAA thành công, ngay cả với một đội ngũ phát triển tinh gọn hơn.
"Một món quà chứa đựng sự thay đổi tư duy về cách công nghệ giải phóng các nhà phát triển," đó là cách ông Junghun Lee, Chủ tịch và Giám đốc điều hành Nexon, mô tả về Arc Raiders trong một buổi thuyết trình tài chính vào ngày 31 tháng 3 vừa qua.

Mặc dù Embark, nhà phát triển của Arc Raiders, đã phải điều chỉnh lại quyết định ban đầu về việc sử dụng giọng nói do AI tạo ra trong game – thậm chí phải thu âm lại một số đoạn với diễn viên chuyên nghiệp sau những chỉ trích – nhưng công ty mẹ Nexon vẫn nuôi dưỡng những kế hoạch lớn cho việc ứng dụng AI. Và thành công của Arc Raiders đang được xem là bằng chứng không thể chối cãi cho tầm nhìn đó.
"Vượt xa thành công thương mại đột phá, Arc Raiders là một Trojan Horse," ông Lee phát biểu. "Một món quà chứa đựng sự thay đổi trong tư duy về cách công nghệ giải phóng các nhà phát triển và đội ngũ dịch vụ trực tuyến để họ dành nhiều thời gian hơn cho việc tư duy và ít thời gian hơn cho việc gõ phím. Nhiều thời gian hơn cho đổi mới; ít thời gian hơn cho việc viết mã." Đây là một tuyên bố táo bạo, nhấn mạnh mục tiêu của Nexon là tái định hình quy trình phát triển game.

Như đã đề cập, Arc Raiders từng đối mặt với làn sóng chỉ trích vì sử dụng giọng nói do AI tạo ra thay vì thuê diễn viên lồng tiếng – một quyết định mà Embark sau đó đã phải rút lại bằng cách yêu cầu các diễn viên thu âm lại một số đoạn. Tuy nhiên, việc ứng dụng AI không chỉ dừng lại ở giọng nói. Trang Steam của Arc Raiders cũng ghi nhận: "Trong quá trình phát triển, chúng tôi có thể sử dụng các công cụ dựa trên thuật toán tạo nội dung (procedural-generated) và AI để hỗ trợ việc tạo nội dung." Dù vậy, hãng cũng khẳng định: "Trong tất cả các trường hợp đó, sản phẩm cuối cùng vẫn phản ánh sự sáng tạo và biểu cảm của chính đội ngũ phát triển của chúng tôi."
Ông Lee đã đề cập đến việc sử dụng AI trong Arc Raiders trong bối cảnh quảng bá sáng kiến AI Mono Lake của Nexon. "Nexon đã sử dụng các công cụ AI được một thời gian và chúng tôi đang nhanh chóng vượt qua cấp độ công cụ để áp dụng ngữ cảnh vào mọi thứ chúng tôi làm," ông Lee cho biết.
Khi nói về việc Arc Raiders sử dụng các công cụ này, ông Lee nói thêm: "Nó thay đổi cách mọi người làm việc – các công cụ họ sử dụng, tốc độ họ có thể di chuyển, những gì họ có thể hoàn thành. Nhưng những gì đi vào các trò chơi của chúng tôi – nội dung sáng tạo mà người chơi thực sự trải nghiệm – vẫn là công việc của các nhà phát triển của chúng tôi. Phương pháp của chúng tôi không thay thế những người sáng tạo, nó giải phóng họ để sáng tạo, với ngữ cảnh."
"Ngày nay, những người giỏi nhất của chúng tôi dành nhiều thời gian hơn để đưa ra các quyết định sáng tạo – những quyết định được hướng dẫn bởi ngữ cảnh, ngữ cảnh dựa trên hàng tỷ quyết định của người chơi, ngữ cảnh mà rất ít công ty có thể sánh kịp."
Patric Soderlund, người sáng lập và Giám đốc điều hành của Embark, đồng thời là Chủ tịch điều hành mới được bổ nhiệm của Nexon, còn bày tỏ quan điểm mạnh mẽ hơn về tiềm năng của AI Mono Lake. "Tại Embark, chúng tôi bắt đầu từ con số không, đặt câu hỏi về mọi thứ: Làm thế nào để đi từ một ý tưởng đến một dự án được phê duyệt? Và điều gì cần được thực hiện thủ công so với điều mà một cỗ máy có thể làm hiệu quả hơn?" ông nói. "Đúng, một phần trong đó liên quan đến AI. Nhưng thực sự đó là về việc khuyến khích mọi người sử dụng các quy trình thông minh hơn, công cụ tốt hơn và từ bỏ những thói quen không còn phù hợp."
"Thành công của chúng tôi không phải là ngẫu nhiên, mà là có chủ ý. Và giờ đây chúng tôi đang mang tư duy đó đến với phần còn lại của Nexon." – Patric Soderlund
"Kết quả ban đầu của quá trình đó là hai tựa game: The Finals và sau đó là Arc Raiders. Hai tựa game, được xây dựng với số lượng nhân sự ít hơn đáng kể, với một phần nhỏ chi phí mà bạn mong đợi cho một tựa game AAA. Thành công của chúng tôi không phải là ngẫu nhiên," ông nói thêm, "mà là có chủ ý. Và giờ đây chúng tôi đang mang tư duy đó đến với phần còn lại của Nexon."
Arc Raiders là ngôi sao nổi bật của Nexon trong buổi thuyết trình tài chính, mang lại "lần ra mắt thành công nhất trong lịch sử công ty với hơn 14 triệu bản được bán ra trong 15 tuần," Soderlund cho biết. Hiệu suất của game còn quan trọng hơn đối với Nexon, một công ty Nhật-Hàn, ở chỗ đây chủ yếu là thành công tại thị trường phương Tây – điều mà công ty chưa từng trải nghiệm trước đây.
Một con số áp đảo, 85% doanh thu của game đến từ Bắc Mỹ và Châu Âu, Soderlund tiết lộ. "Arc Raiders là bằng chứng thực sự đầu tiên cho thấy Nexon có thể xây dựng thứ gì đó thu hút khán giả toàn cầu," ông nói thêm. "Đó không phải là một điều nhỏ, nó thay đổi cách thị trường nên nghĩ về những gì công ty này có thể trở thành. Và game vẫn còn ở giai đoạn đầu. Nó đang hoạt động và đang phát triển. Những gì phía trước còn lớn hơn những gì đã qua."
Về tương lai của Arc Raiders, Junghun Lee tiết lộ rằng "có nhiều dự án đang được phát triển tại Embark." "Mặc dù còn quá sớm để đưa ra chi tiết, nhưng mỗi dự án đều được hưởng lợi từ 'sách lược Arc Raiders' – các đội ngũ sáng tạo nhỏ hơn, linh hoạt hơn, sử dụng công nghệ mới để đơn giản hóa các công việc tốn thời gian, ít sáng tạo hơn nhằm tập trung vào đổi mới đột phá. Arc Raiders cung cấp cho chúng tôi một lộ trình thành công tại thị trường phương Tây, trên các hệ máy console và với các mô hình định giá thay thế."
Arc Raiders hiện có mặt trên các nền tảng PS5, Xbox Series X/S, và PC.
Nguồn: Eurogamer - https://www.eurogamer.net/nexon-embark-arc-raiders-ai-push






