Tìm thấy 9 kết quả cho tag "sa thải"
← Quay lại tìm kiếm
Chỉ một tháng sau đợt sa thải lớn tại Bungie, Joe Ziegler – Game Director của Marathon – tuyên bố rời studio. Del Chafe III, trợ lý giám đốc trước đây, sẽ thay thế vị trí của anh. Sự ra đi này diễn ra trong bối cảnh Bungie đang đặt cược toàn bộ vào Marathon, và bản cập nhật giữa mùa 2 sắp tới hứa hẹn mang đến chế độ PvE đầu tiên.

IO Interactive đã giành lại toàn quyền sở hữu Project Fantasy sau khi Xbox rút lui, và sẽ tự phát triển dự án này. Tuy nhiên, studio buộc phải đóng cửa chi nhánh tại Istanbul và tiến hành sa thải nhân sự để tái cân bằng hoạt động. Quyết định này vừa mở ra cơ hội độc lập, vừa tiềm ẩn nhiều rủi ro tài chính cho nhà phát triển của Hitman.

John Carmack, đồng sáng lập id Software, thừa nhận nhận định trước đây của ông về việc Microsoft sẽ là 'người quản lý tốt thương hiệu' đã không còn đúng sau đợt sa thải 136 nhân viên tại studio. Ông bày tỏ sự buồn bã nhưng không giận dữ, cho rằng id Software có thể là mảng kinh doanh biên lợi nhuận thấp và game cần thành công về tài chính để tồn tại.

Cựu giám đốc Marathon, Christopher Barrett, đã đạt thỏa thuận dàn xếp vụ kiện với Sony và Bungie sau khi bị sa thải vì cáo buộc gửi tin nhắn không phù hợp tới nhân viên nữ. Barrett cho biết anh hài lòng với kết quả và sẽ tập trung vào các dự án game tiếp theo. Vụ việc diễn ra trong bối cảnh Bungie vừa sa thải hàng trăm nhân viên và ngừng phát triển Destiny 2.

Bethesda vừa công bố lộ trình phát triển chi tiết cho các thương hiệu lớn, bao gồm Fallout 5, bản remaster Fallout 3 và New Vegas, cùng dự án Fallout mới từ Obsidian. Trong bối cảnh Xbox tái cấu trúc và cắt giảm hàng nghìn việc làm, hãng cũng xác nhận The Elder Scrolls VI vẫn là ưu tiên hàng đầu dù còn nhiều năm nữa mới ra mắt.

Sau vụ sa thải hơn 30 nhân viên bị cáo buộc là phá hoại công đoàn, các nhà phát triển Rockstar Games đã chính thức công khai thành lập Rockstar IWGB Game Workers Union. Công đoàn đang chuẩn bị cho phiên tòa cuối cùng và kêu gọi quyên góp để hỗ trợ pháp lý, đồng thời yêu cầu minh bạch về lương, làm việc linh hoạt và chấm dứt crunch.

Destiny 2 chính thức kết thúc vòng đời live-service, khiến cộng đồng game thủ bất ngờ và nhanh chóng lập kiến nghị đòi Destiny 3 với hơn 218.000 chữ ký. Báo cáo từ Forbes tiết lộ đa số nhân viên Bungie không hề biết trước quyết định này, trong khi Sony tỏ ra thận trọng với các dự án MMO đắt đỏ.
Take-Two Interactive đã sa thải Trưởng bộ phận AI Luke Dicken cùng một phần đội ngũ của ông, chỉ hai tháng sau khi CEO Strauss Zelnick tuyên bố công ty đang "tích cực đón nhận AI tạo sinh". Động thái này gây thắc mắc về chiến lược AI của nhà phát hành Grand Theft Auto 6, vốn từng có những phát biểu mâu thuẫn về tiềm năng của công nghệ này. Việc sa thải diễn ra trong bối cảnh ngành AI rộng lớn hơn cũng đang chứng kiến nhiều đợt cắt giảm và điều chỉnh.
Meta được cho là đang lên kế hoạch cắt giảm 20% nhân sự, đây có thể là đợt sa thải lớn nhất trong lịch sử công ty. Dù đang cắt giảm, Meta vẫn tiếp tục đầu tư mạnh vào AI thông qua các thương vụ mua lại lớn.