💡 Theo đánh giá của RetroLab, việc Hugo Martin lên tiếng trấn an người hâm mộ là cần thiết, nhưng không thể phủ nhận những tổn thất sâu sắc mà đợt sa thải gây ra cho đội ngũ sáng tạo. Dù game có thể vẫn hay, nhưng việc mất đi những nhân tài giàu kinh nghiệm chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến tương lai của studio.
Giữa những báo cáo ảm đạm về làn sóng sa thải hàng loạt tại Microsoft, các studio bị ảnh hưởng như id Software – cha đẻ dòng game Doom – đã lên tiếng trấn an người hâm mộ. Trong buổi livestream chính thức về bản mở rộng Revelations của Doom: The Dark Ages, đạo diễn Hugo Martin đã thẳng thắn bác bỏ những thông tin cho rằng studio đã bị 'tàn phá' và chỉ còn lại vỏn vẹn 50 người.

"Có những báo cáo cho rằng chúng tôi đã bị 'nerfed vào lòng đất' và 'bị moi ruột', rằng chúng tôi chỉ còn 50 người – điều đó không đúng sự thật," Martin nói tại phút thứ 50 của buổi phát trực tiếp, theo ghi nhận từ Kotaku. "Quy mô studio hiện tại tương đương với thời chúng tôi làm Doom 2016, và id Tech vẫn rất sống động và khỏe mạnh. Các bạn cần hiểu rằng chúng tôi có các kỹ sư id Tech ở cả Frankfurt và MachineGames. Chúng tôi hợp tác khá nhiều. Vì vậy, id Tech vẫn ở đó, đội ngũ Doom vẫn ở đây, và chúng tôi rất hào hứng chia sẻ với các bạn nhiều hơn về những gì chúng tôi đang làm trong tương lai, khi thích hợp và được phê duyệt."
Joshua Boyle, trưởng nhóm cộng đồng cấp cao của id, cũng lên tiếng cảm ơn người hâm mộ vì đã ủng hộ nỗ lực của studio trong việc phát hành bản mở rộng Revelations, đồng thời dành "sự ủng hộ to lớn cho tất cả những người bị ảnh hưởng trong đợt sa thải, khuếch đại tiếng nói của họ và bảo vệ nghệ thuật".
Phản ứng trước làn sóng sa thải
Martin nhấn mạnh rằng thành công của Doom: The Dark Ages – cả về mặt phê bình lẫn thương mại – là điều tốt cho tất cả mọi người. "Việc chúng tôi tạo ra một trò chơi mà mọi người yêu thích và thành công về mặt thương mại – như tôi đã nói, nó đang hoạt động rất tốt so với dự báo – điều đó tốt cho tất cả mọi người," Martin nói thêm. "Cho những người trong studio, cho những người không may phải nói lời chia tay, tôi nghĩ điều đó giúp ích cho tất cả và chúng tôi thực sự trân trọng sự ủng hộ của các bạn. Nhưng điều quan trọng nhất là các trò chơi phải tốt."
Tuy nhiên, tuyên bố của Martin về doanh số vượt dự báo lại nổi bật trong bối cảnh nhiều nhà phát triển từng bày tỏ rằng các studio như id và ZeniMax không được Microsoft cung cấp bức tranh rõ ràng về những chỉ số thành công quan trọng nào mà họ cần đạt được. Điều này khiến họ không biết liệu mình có đóng góp nhiều nhất vào việc mất việc hay không.
Hành động của công đoàn và phản ứng từ cộng đồng
Các công đoàn do Communications Workers of America (CWA) hậu thuẫn, đại diện cho nhân viên bị sa thải tại Bethesda, ZeniMax và id, đã tổ chức các cuộc biểu tình bên ngoài văn phòng của các studio trong tuần này. Đồng thời, danh tính và chức danh của các nhân sự cấp cao bị cho nghỉ việc cũng bắt đầu lộ diện qua các thông báo WARN.
Dù vậy, Martin vẫn giữ vững lập lạc quan: "Điều quan trọng nhất là các trò chơi phải tốt. Và tôi rất vui vì mọi người… tôi không biết nữa, đó là điều tốt cho tất cả mọi người, tôi biết nó sẽ giúp ích."
Nguồn: Rock Paper Shotgun - https://www.rockpapershotgun.com/id-tech-is-there-the-doom-team-is-here-doom-the-dark-ages-director-pushes-back-against-idea-studio-have-been-nerfed-into-the-ground-by-xbox-layoffs






