💡 Đội ngũ RetroLab đánh giá cao cách cả hai bộ phim tận dụng tối đa yếu tố thị giác và không gian để tạo ra nỗi sợ tâm lý, thay vì dựa vào những cú jumpscare rẻ tiền. Đây là hướng đi đầy hứa hẹn cho dòng phim chuyển thể từ game, cho thấy sức mạnh của sự tối giản và tập trung vào trải nghiệm.
Một thể loại phim yêu thích của tôi không hẳn là một thể loại chính thức, nhưng nếu có, nó sẽ được gọi là 'sinh tồn đơn độc' (survivalone). Đó là khi một người rơi vào một môi trường nguy hiểm và dành gần như toàn bộ phim để cố gắng thoát ra một mình. Trong thể loại này, rất ít lời thoại hoặc giải thích, người xem chỉ biết nhiều như nhân vật chính, và thay vì được kể chuyện qua đối thoại hay lồng tiếng, mọi thứ được thể hiện qua những cảnh quay dài không gián đoạn: quy tắc 'show, don't tell' được đẩy lên cao độ.
Thể loại này bao gồm những bộ phinhư Cast Away hay All is Lost, và gần đây, thật thỏa mãn, có thêm những bộ phim kinh dị có liên quan đến game. Đầu năm nay là Exit 8, dựa trên game The Exit 8, kể về một người đàn ông bị mắc kẹt trong một loạt đường hầm tàu điện ngầm lặp đi lặp lại. Và tuần này là Backrooms, nơi một người đàn ông thấy mình lạc trong một mê cung văn phòng vàng ố vô tận.

Tôi biết Backrooms không hẳn là một bộ phim về game. Đã có rất nhiều game backrooms—hàng tá, thực tế—nhưng bộ phim Backrooms của A24 ra mắt hôm nay không dựa trên chúng, mà dựa trên loạt video YouTube của đạo diễn Kane Parson, vốn lại dựa trên câu chuyện creepypasta vô danh trên 4chan từ năm 2019—mà tất cả các game backrooms đó cũng dựa trên. Tôi cho rằng điều đó đủ gần để coi đây là một bộ phim về game.
Tôi đã xem Backrooms tối qua và nó khá hay, đặc biệt là nửa đầu. Chiwetel Ejiofor vào vai Clark, một người đàn ông có cuộc sống sa sút: hôn nhân tan vỡ, mất việc kiến trúc sư, và hiện làm việc (và buồn thay, sống) tại cửa hàng nội thất ít được ưa chuộng nhất thị trấn. Một đêm, anh phát hiện một vệt sáng trên tường tầng hầm dẫn đến Backrooms, một mê cung kỳ lạ với những hành lang vô tận, và trở nên ám ảnh với việc khám phá bí ẩn của nó.

Ejiofor diễn rất tốt, cũng như Renate Reinsve vào vai Mary, nhà trị liệu của Clark, người cũng bị lạc trong mê cung. Nhưng chính Backrooms mới là ngôi sao thực sự của phim. Đoạn found-footage trước phần mở đầu về một người khám phá backrooms thật hấp dẫn, và chuyến khám phá đầu tiên của Clark hoàn toàn cuốn hút: một hành trình dài, chậm rãi, đầy bất an ngày càng sâu vào mê cung các phòng và hành lang.
Mọi thứ trong backrooms đều hơi lệch, hơi sai, và mắt bạn không thể không bị thu hút bởi tất cả những lựa chọn kiến trúc phi logic: bức tường đó không nên kết thúc ở đó, cánh cửa đó không thể treo như thế, những góc này không khớp với nhau. Tiếng ồn và nhấp nháy của đèn huỳnh quang, những bức tường và thảm màu mù tạt cũ kỹ, những âm thanh xa xăm (và đôi khi không xa lắm) sau tường, và sự bất an sâu sắc khi bạn phát hiện một hành lang tối đến mức không thấy điểm cuối.

Đó là sự pha trộn kỳ lạ giữa chứng sợ không gian kín và sợ không gian rộng: bạn bị bao quanh bởi tường nhưng cũng có thể cảm nhận được backrooms rộng lớn, đáng sợ đến nhường nào ở phía xa. Là một không gian, nó được xây dựng và sử dụng một cách xuất sắc. Các bối cảnh dường như chủ yếu là thực tế: 30.000 feet vuông sân khấu đã được dựng cho phim, mặc dù tôi chắc chắn có nhiều CGI để tăng cường. Các bối cảnh được thiết kế và hiệu quả đến nỗi tôi ước họ biến nó thành công viên chủ đề hoặc phòng thoát hiểm. Tôi muốn đi lang thang ở đó và khám phá những hành lang đó.
Như bạn có thể nghi ngờ về một bộ phim dựa trên creepypasta hai câu, nó không hoàn toàn duy trì được sự hấp dẫn hay rùng rợn trong suốt gần hai giờ đồng hồ. Sau chuyến khám phá đầu tiên của Clark, tuyệt vời chậm rãi và căng thẳng, phim chuyển lại sang found-footage một lúc với kết quả giảm dần, và khi nó trượt sang kinh dị hoàn toàn thay vì nỗi sợ âm ỉ, nó bắt đầu giẫm chân tại chỗ. Nhưng nó vẫn là một bộ phim hay và tôi sẵn sàng cho phần tiếp theo.

Tương tự, Exit 8 kể về một người đơn độc và lạc trong một vũ trụ túi kỳ lạ khác. Trong game, người chơi đi dọc hành lang ga tàu điện ngầm ở Nhật Bản để tìm 'dị thường'—những thứ đã thay đổi kể từ lần cuối bạn đi qua hành lang. Mỗi lần bạn phát hiện đúng một điểm khác biệt (hoặc không có khác biệt), bạn tiến gần hơn đến lối ra thứ tám, cách duy nhất để thoát. Sai một bước, bạn quay lại vạch xuất phát.
Bộ phim gần với game nhất có thể. Kazunari Ninomiya vào vai một nhân vật chỉ được gọi là 'Người đàn ông lạc lối', người thấy mình trong mê cung này, từ từ tự mình tìm ra cách hoạt động, dù không bao giờ khám phá ra tại sao mình bị mắc kẹt ở đó. Hết lần này đến lần khác, chúng ta chậm rãi bước cùng anh ta dọc hành lang, tìm kiếm, như anh ta, những dị thường, nghiến răng khi anh ta bỏ lỡ một cái và phải bắt đầu lại. Như thể chúng ta đang chơi game cùng anh ta, và thật tuyệt vời, căng thẳng và vui.

Exit 8 cũng xuất sắc về mặt kỹ thuật, với những cảnh quay dài liên tục, không cắt, kéo dài hàng phút khi Ninomiya lang thang qua các hành lang tàu điện ngầm và cố gắng ghép các mảnh ghép. Nó cũng chuyển trọng tâm giữa Ninomiya và một hoặc hai nhân vật khác bị mắc kẹt ở đó. Cả hai phim đều khám phá một cách tinh tế những cảm xúc khi bị lạc trong những không gian trống rỗng, vô hướng này: chấn thương, sợ hãi, tội lỗi.
Giống như Backrooms, Exit 8 không thể duy trì thời lượng hoàn hảo. Game có thể chơi trong vòng chưa đầy một giờ (tùy vào trí nhớ của bạn) và dù phim không bao giờ nhàm chán, sự rùng rợn của hành lang mất đi một chút tác động sau một thời gian. Một cú lao vào kinh dị rõ ràng hơn không gây ấn tượng mạnh như có thể.
Nhưng Backrooms và Exit 8 đều đáng xem, và tạo thành một cặp phim tuyệt vời cho thể loại kinh dị tâm lý 'sinh tồn đơn độc' liên quan đến game. Tôi biết The Super Mario Galaxy Movie đã kiếm được một tỷ đô la trong năm nay, nhưng những bộ phim nhỏ hơn, yên tĩnh hơn, sâu sắc hơn này đang làm được nhiều hơn với ít hơn để mang game lên màn ảnh một cách thỏa mãn.
Backrooms đang chiếu tại rạp, và Exit 8 đang phát trực tuyến (cho thuê) trên Prime Video và Apple TV.
Nguồn: PC Gamer - https://www.pcgamer.com/movies-tv/backrooms-and-exit-8-make-the-perfect-double-feature-for-videogame-adjacent-horror-movies/



