💡 Theo đánh giá của RetroLab, việc bổ nhiệm một cựu lãnh đạo EA có thể khiến cộng đồng lo ngại, nhưng Gaudechon đã khéo léo trấn an người hâm mộ bằng những tuyên bố tập trung vào bản sắc sáng tạo của Remedy. Chiến lược mở rộng IP qua phim ảnh là hướng đi thông minh, đặc biệt khi các thành công gần đây của Fallout và Mario đã chứng minh sức mạnh của đa phương tiện.
Tân CEO của Remedy Entertainment, Jean-Charles Gaudechon, vừa có những chia sẻ thẳng thắn về tiềm năng thương mại của các tựa game đình đám như Alan Wake và Control. Ông cho rằng cả hai trò chơi, dù được giới phê bình đánh giá rất cao, vẫn chưa đạt được doanh số xứng đáng với chất lượng của chúng. Đồng thời, Gaudechon cũng trấn an cộng đồng rằng ông không phải là 'kẻ xấu' từ EA như nhiều người lo ngại, và sẽ không làm thay đổi DNA của hãng sau 30 năm thành công.

Trong cuộc phỏng vấn với The Game Business, Gaudechon chia sẻ: “Remedy là một trong số ít studio thực sự được người chơi ủng hộ. Ngay cả thông báo bổ nhiệm tôi cũng là điều tôi yêu thích, vì mọi người đang bảo vệ Remedy. Khi tôi được công bố, những người trong ngành và bạn bè thân thiết đã nhắn tin: ‘JC, tuyệt vời. Chúc mừng’. Và dòng cuối cùng là: ‘Đừng có làm hỏng nó’. Nó cho thấy mọi người yêu Remedy đến nhường nào.”
Chiến lược mở rộng thương hiệu
Gaudechon muốn Remedy tiếp tục tạo ra những tựa game đặc trưng, nhưng cũng mở rộng các IP hiện có. Ông thừa nhận studio “có thể cải thiện một số điểm” để tiếp cận nhiều khán giả hơn. “Sau khi nhìn từ bên trong, tôi thấy chúng tôi còn rất nhiều tiềm năng chưa khai thác – những câu chuyện sáng tạo, điên rồ và lối chơi độc đáo. Thành thật mà nói, chúng tôi mới chỉ đạt chưa tới một nửa tiềm năng của sản phẩm.” Ông tin rằng Control và Alan Wake “có thể mang lại nhiều hơn nữa” và cần một tầm nhìn lớn hơn để các IP này tìm được khán giả rộng rãi hơn.
Một phần của chiến lược này đến từ thỏa thuận được ký kết trước khi Gaudechon nhậm chức vào tháng 2 năm 2026. Vào năm 2024, Remedy đã công bố hợp tác với Annapurna Pictures, theo đó Annapurna tài trợ một nửa kinh phí cho Control 2 để đổi lấy bản quyền phim ảnh và truyền hình của Control và Alan Wake. Gaudechon giải thích: “Chúng ta cần suy nghĩ về cách tiếp cận IP như một thương hiệu. Làm thế nào để phát triển cộng đồng? Thỏa thuận với Annapurna giúp game của chúng tôi tỏa sáng hơn và tiếp cận những khán giả chưa từng biết đến chúng tôi.”
Thực tế doanh số và những dự án tương lai
Dù Alan Wake 2 là tựa game bán chạy nhất lịch sử Remedy khi ra mắt năm 2023, nó chỉ thực sự có lãi vào năm 2025. Trong khi đó, tựa game multiplayer spin-off FBC: Firebreak không đủ sức hút để duy trì hỗ trợ lâu dài; Remedy đã thông báo ngừng thêm nội dung mới sau bản cập nhật Open House vào tháng 3 năm nay. Công ty cũng đang phát triển bản làm lại của Max Payne 1 và 2 với nhà phát hành Rockstar Games, dù chưa có ngày phát hành.
Gaudechon nhấn mạnh: “Đối với tôi, đó là một trong những điều đầu tiên cần sửa, thậm chí trước khi nghĩ đến việc làm thêm game. Trước hết, hãy tối đa hóa tiềm năng của những gì chúng ta đang có, bởi chúng thực sự tuyệt vời. Và đa phương tiện (cross-media) sẽ giúp chúng ta làm điều đó.”
Việc chuyển thể phim ảnh không phải là ý tưởng tồi. Fallout đã chứng kiến lượng người chơi tăng vọt sau series phim của Amazon, và các game Mario cũng bùng nổ sau khi phim hoạt hình ra rạp.
Control Resonant và lộ trình sắp tới
Trong ngắn hạn, Remedy đang chuẩn bị ra mắt Control Resonant – phần tiếp theo của Control năm 2019, nhưng lần này người chơi sẽ theo chân Dylan Faden, anh trai của Jesse, thay vì Jesse. Dù chưa có ngày phát hành chính thức, vào tháng 5 Remedy xác nhận game vẫn đúng tiến độ ra mắt trong năm 2026.
Với tân CEO giàu kinh nghiệm từ EA nhưng cam kết giữ nguyên bản sắc sáng tạo, Remedy đang đứng trước cơ hội lớn để đưa các IP của mình vươn xa hơn – không chỉ trong làng game mà còn trên màn ảnh rộng.
Nguồn: Eurogamer - https://www.eurogamer.net/remedy-alan-wake-control





