💡 RetroLab nhận thấy Sintopia hứa hẹn sẽ là một làn gió mới trong thể loại chiến thuật, với cơ chế gameplay sâu sắc và cách tiếp cận hài hước về khái niệm thiên đường – địa ngục. Đội ngũ RetroLab tin rằng sự kết hợp giữa quản lý vĩ mô và vi mô, cùng với khả năng định hình số phận của cả một nền văn minh, sẽ mang lại giá trị chơi lại cao và những trải nghiệm độc đáo cho game thủ.
Thế giới game đang nóng lên với sự xuất hiện của Sintopia, một tựa game chiến thuật quản lý đầy hứa hẹn đến từ nhà phát triển Piraknights và nhà phát hành Team 17. Game sẽ chính thức đổ bộ vào ngày 16 tháng 4 tới đây. Ngay từ khi công bố, Sintopia đã gây chú ý khi được ví von một cách độc đáo là sự kết hợp giữa Black & White ở phần trên và Dungeon Keeper ở phần dưới – một mô tả ngắn gọn nhưng vô cùng chính xác về trải nghiệm mà trò chơi mang lại.

Nói cách khác, Sintopia là một tựa game mô phỏng thần thánh (god sim) đặt chồng lên một game quản lý (management game), nhưng với sự nhấn mạnh lớn hơn vào yếu tố tự động hóa so với các tựa game kinh điển của Bullfrog trước đây. Người chơi sẽ hóa thân thành một quản lý cấp trung của Địa ngục, với nhiệm vụ vô cùng phức tạp và thú vị.
Thế giới của Sintopia được chia thành hai tầng rõ rệt. Phía trên là một vương quốc trần gian bình dị, tự cung tự cấp, nơi sinh sống của những con người kỳ lạ dựa trên thực vật, được gọi là Humus. Họ trải qua cuộc sống thường ngày với các hoạt động như làm nông, xây dựng và tìm kiếm kho báu – và tất nhiên, không thể thiếu việc… phạm tội. Những Humus này rất thích phạm tội, và đó chính là lúc vai trò của người chơi trở nên quan trọng.
Khi những Humus qua đời, linh hồn của họ sẽ được một chiếc xe buýt địa ngục có răng đưa xuống thế giới ngầm. Tại đây, chúng phải được thanh tẩy khỏi những vết nhơ đạo đức trước khi có thể an toàn nhận một cơ thể mới và tái sinh. Đây là lúc Địa ngục, dưới sự quản lý của bạn, phát huy tác dụng.
Địa ngục trong Sintopia là một đế chế rực rỡ của các dây chuyền sản xuất, với những tòa nhà được thiết kế riêng để thanh tẩy từng loại tội lỗi cụ thể. Nhiều công trình được vận hành bởi những con quỷ lùn buồn bã, hối hả thực hiện các công việc như múa cột (được cho là để loại bỏ Lòng Dục) hay nướng gà (có lẽ liên quan đến Tội Tham Ăn). Điều cực kỳ quan trọng là không để các linh hồn tích lũy quá nhiều loại tội lỗi khác nhau giữa các chu kỳ tái sinh. Nếu họ “lấp đầy” chiếc thẻ tích điểm tội lỗi đó, họ sẽ tự biến thành quỷ dữ và gây ra một cuộc Armageddon nhỏ.

Không chỉ dừng lại ở việc quản lý Địa ngục, người chơi còn có quyền năng can thiệp vào thế giới bên trên và gây ra sự hỗn loạn. Mặc dù bạn không thể trực tiếp ra lệnh cho Humus, nhưng bạn có thể trừng phạt họ bằng sấm sét hoặc ném họ ra ngoài không gian. Những hành động này không chỉ gây ra sự sợ hãi mà còn khiến những người sống sót trở nên sùng bái hơn, từ đó cung cấp năng lượng cho các phép thuật của bạn. Trang Steam của game cũng tiết lộ rằng có nhiều trạng thái kết thúc thế giới khác nhau, cho phép người chơi lựa chọn trở thành một vị thần "nhân từ, hiệu quả, hoặc cực kỳ nhỏ nhen". Bạn có thể thử nghiệm việc giữ lại một tội lỗi duy nhất cho mỗi linh hồn khi họ đi qua cánh cửa tái sinh, ví dụ như Tội Lười Biếng – có lẽ đây là tội ít hủy hoại nhất, và những kẻ lười biếng thường không phải là những kẻ giết người giỏi.

Sintopia hứa hẹn mang đến nhiều tầng lớp sâu sắc trong lối chơi. Game có các Role Models hoạt động như các lớp nhân vật, các con đường cuộc đời của Humus có thể dẫn đến Deviancy (Lệch lạc), Cultism (Sùng bái) hoặc Sainthood (Thánh thiện), các đợt bùng phát zombie khi chiếc xe buýt Thu hoạch linh hồn của bạn không kịp xử lý số lượng xác chết, và thậm chí cả những buổi tiệc tùng tăng tỷ lệ sinh sản.
Đội ngũ phát triển đặc biệt yêu thích phong cách lai ghép mà họ đang theo đuổi. Như họ đã tóm tắt trong một devlog: "Hãy nhớ rằng những Humus chết đi sẽ biến thành Linh hồn, về cơ bản là khách hàng cho Địa ngục. Nhưng bạn cũng cần Humus phát triển mạnh mẽ ở Thế giới bên trên nếu bạn muốn họ sống sót qua các mối đe dọa mà không cần giúp đỡ. Bạn có thể coi Địa ngục là một cỗ máy tự động hoạt động (chủ yếu) độc lập, và Thế giới bên trên là bàn đạp ga/phanh."
Sintopia sẽ bao gồm một chế độ câu chuyện với hướng dẫn, một chế độ sandbox để thử nghiệm thoải mái, và một chế độ thử thách với các yếu tố ngẫu nhiên. Trò chơi sẽ ra mắt vào tháng 4, cùng tháng với Masters Of Albion, một tựa game mô phỏng thần thánh lai ghép mới từ Peter Molyneux – cha đẻ của Dungeon Keeper gốc và nhiều cựu binh Bullfrog, Lionhead khác. Điều này cho thấy Sintopia không chỉ là một game mới mẻ mà còn là một sự tri ân, nhắc nhở về tầm ảnh hưởng của những tựa game kinh điển đã truyền cảm hứng cho rất nhiều người.
Nguồn: Rock Paper Shotgun - https://www.rockpapershotgun.com/tycoon-god-game-sintopia-is-black-white-above-dungeon-keeper-below-and-its-releasing-in-april






